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예일디자인학원

3Ds Max 랜더링

V-ray(렌더링)

V-ray 단과과정

MAX 렌더링

  • 교육기간 1개월
  • 교육시간 월,화,목(주3회/2시간40분)
  •                   월,화,수,목(주4회/2시간 )
  • 교육과정  V-ray (브이레이)
  • 교육문의 055)287-3116
  • 활용범위 인테리어 전문회사, 실내장식회사, 건축설계사무소, 기업전시실, 백화점, 가구제작회사, 투시도전문제작사, 영화사 스테이지분야, 방송국, 조경회사 등
  • 진로 제품디자인

강의개요

컴퓨터 애니메이션은 머릿속에서 창의적인 형상을 끄집어내 컴퓨터를 이용하여 구체화하는 작업으로 “컴퓨터는 현대과학이 낳은 걸작품이다. 사람들이 지금까지 생각하지 못했던 일들을 가능케 해 주었고 무한한 상상력과 기회를 제공하여 줄 뿐 만아니라 새로운 분야의 탄생도 가져왔다. 영화나 연극뿐만 아니라 컴퓨터 음악과 컴퓨터 화가등 수많은 컴퓨터 아티스트를 탄생하게 만들었다. 그 결과 인간이 모든 이미지의 영역을 자유롭게 여행할 수 있도록 환경을 만들어 주었다. 컴퓨터그래픽의 세계가 얼마나 자유롭고 무한한 상상이 가능한가를 우리 스스로가 깊이 느끼기 때문이다.특히 애니메이션은 기획부터 시작하여 연출,영상기획,제작,상품화까지 철저한 교육 커리큘럼으로 교육합니다. 예일의 ”애니메이션은 미래를 준비하는 애니메이터의 산실이 될 것입니다.

강의시간

 

 

    1교시 11:00-13:40

    2교시 16:00-18:40

    3교시 19:00-21:40

교육단계

MAX 렌더링

커리큘럼

V-ray ( MAX 렌더링 과정)
주제(목차) 소주제 내용

1. MAX 렌더링 설치 및 사용법을 학습하며 기본툴의 사용법을 익힌다.

주거공간의 단면을 이해한다.

MAX 렌더링의 Rollout의 메뉴툴의 Global switches의사용 MAX 렌더링의 인증에 관련된 내용과 기능적인 제어법을 설명하며 빛에 대한 정보계산후 이미지화 시키지않고 정보만 표시.
이미지 샘플과 GI의 사용법. 이미지를 구성하는 픽셀들을 배열하여 MAX 렌더링의 안티엘리어싱을 설정.
Irradiance map과Enviroment의 사용법. 빛이 오브젝트의 표면에 수집한 정보를 샘플로 만든후 전체에 대입하여 계산하여 표현한다.
주거 공간의 단면을 이해하고 표현한다. 주거 공간에서의 건축구조물의 단면을 학습하고 각 재질에 맞는 표현법을 익힌다.

2. MAX 렌더링의 Parmeters의 사용과 샘플수의 조정법.

상업공간의 단면을 이해한다.

조명의 사용여부 결정과 빛의 색상과 강도조정법. 빛의 방향과 광원의 빛 방출 여부 결정. 빛의 색상과 강도의 조정법.감쇄 현상의 값을 조정한다.
light의 크기의 설정과 샘플수의 조정법. 그림자 생성의 값을 보정하고 빛의 크기 결정 및 샘플수를 조정한다.
상업 공간의 단면을 이해하고 표현한다. 상업 공간에서의 건축구조물의 단면을 학습하고 각 재질에 맞는 표현법을 익힌다.

3. MAX 렌더링Light의 MAX 렌더링MUT의 사용법.

규모가 적은 치과의 상업공간을 디자인하고 도면으로 표현한다.

MAX 렌더링MUT의 기본값의 설정과 반사효과 지정법. 기본적인 오브젝트의 색상 지정과 재질을 지정하고 빛의 영향으로 일어나는 반사값을 저절한다.
BROD 와 기본 Option의 사용법. 반사맵이 적용되는 오브젝트의 반사값을 반영하고 지정된 색이 서로에게 주는 영향을 결정한다.
반사와 굴절의 특수효과의 설정법. 소규모의 치과 상업공간을 디자인하여 표현한다.
소규모의 치과를 디자인하여 표현한다. 소규모의 치과 상업공간을 디자인하여 표현한다.

4. MAX 렌더링Mtlwrapper의 사용법으로 MAX 렌더링에서 발생하는 컬러 Bleed현상을 보정하기 위한 기능 사용법.

홍보용 전시장 부스 디자인 및 단면도의 작성.

MAX 렌더링Mtlwrapper parameter의 기본적인 색상과 이미지 지정법. 오브젝트의 빛의 영향으로 생기는 Bleed의 현상을 이해한다.
Mental ray Connection의 사용법. 기본적인 그림자의 적용법과 간접광의 영향을 각 형태의 그림자의 값을 사용.
홍보용 부스를 디자인하여 표현한다. 천정의 높이가 정해지지 않는 공간의 디자인과 표현법을 익힌다.

5. MAX 렌더링LightMtl의 Params와 mental ray Connedtion의 사용법.

PC방 디자인 및 단면도의 작성.

 

Params의 사용법으로 빛의 색상과 강도를 지정한다. 오브젝트에 영향을 주는 빛의 색상과 강도를 지정해주며 빛을 받는 부분의 이미지 사용 여부를 결정한다.
mental ray Connedtion의 사용법. 간접광의 적용과 광범위한 그림자의 적용법을 익힌다.
PC방을 디자인하여 표현한다. 다양하게 변화하는 PC방의 큰 상업공간을 디자인하여 표현한다.

6. 실시설계의 내부 투시도 작성 및 제약된 공간에서의 MAX 렌더링의 사용법.

Taleout 커피숍의 디자인 및 단면도의 작성.

 

CAD로 만들어진 평면도를 맥스로 이동하여 기본적인 부분들을 완성한다. 도면을 맥스로 이동시켜 3차원화 시키고 기본적인 문과 창문을 만들어 구성요소를 완성한다.
기존에 제작되어진 3차원 입체 가구를 배치한다. 여러곳에서 제공되어지는 가구 오브젝트를 작업환경에 불러들어 작업자의 디자인 의도로 위치한다.
내부 구조물에 재질을 입힌다. 작업환경에서 주어진 모든 오브젝트에 색채와 재질을 입힌다.
MAX 렌더링를 설치하고 카메라를 설치한다. MAX 렌더링의 다양한 옵션을 사용하여 보다 사실적인 표현을 하기 위해 값을지정하고 다양한 각도에서 볼수 있도록 카메라를 설치한다.
렌더링과 출력 완성된 이미지를 최종 보정하여 출력한다.
Taleout 커피숍을 디자인하여 표현한다. 유동인구가 많은 상업 공간의 디자인과 표현법을 익힌다.

7. 주어진 외부 조감도를 재질을 입혀 완성한다.

화장품 전문점의 디자인 및 단면도의 작성.

주어진 3차원 구조물에 외부 작업을 실시한다. 조감도의 3차원 구조물의 주변 도로부분등을 디자인하고 완성한다.
외벽에 재질을 입히고 외부 구조물에 색상을 부여한다. 조감도이 벽체에 재질을 입히고 창문과 구성요소에 유리재질과 금속재질을 입힌다.
구조물에 라이트와 카메라를 설치한다. MAX 렌더링를 설치하고 카메라를 설치한다.
조경부분을 조성하고 렌더링한다. 마지막으로 건물 외곽부분의 조경을 조성하고 렌더링하여 이미지화 한다.
화장품 전문점을 디자인하여 표현한다. 유동인구가 많은 상업 공간의 디자인과 표현법을 익힌다
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